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EA前CEO道歉,曾直言“不重视氪金的游戏开发者都是白痴”

来源:IT之家    发布时间:2022-12-07 12:44   作者:IT之家   阅读量:6725   

在本周接受Pocket Gamer采访时,Unity现任CEO约翰·里奇蒂洛表示:那些在游戏初期不关注变现选项的开发者是最美好,最纯粹,最聪明的人,他们也是大f * ckingidiots。

EA前CEO道歉,曾直言“不重视氪金的游戏开发者都是白痴”

他认为不关注氪的游戏开发者是最白痴的人这句话引爆了游戏开发者的情绪,很多玩家也对他的言论感到愤怒现在约翰·里奇泰洛已经在推特上发表了道歉声明

我想先道歉我的措辞很粗鲁真的很抱歉我在听,我会做得更好

不过从评论区来看,网友们对他的道歉信并不买账。

约翰·里奇泰洛在道歉信中表示,他的措辞确实很粗鲁他实际上尊重游戏开发者无论是3A,独立,还是纯粹为了好玩而做的游戏,他们创造的游戏都很惊艳他对自己得罪的开发商表示深深的歉意,他也对自己之前的言论做了澄清

他说:有时候游戏开发者想要的只是有一些喜欢游戏的朋友为艺术而艺术,为朋友而艺术还有人希望玩家为了生计,在游戏或者游戏道具上花钱两种动机都是高尚的

我在听,我会做得更好他也为这句话做了很多解释,如果我能再小心一点,我会说什么

首先,我非常尊重游戏开发者他们所做的工作令人惊叹无论是AAA级主机游戏,手游还是百万人的独立游戏,其创意都是不可思议的或者一个开创性的项目,一个纯粹为了好玩而做的游戏

其次,我发现大多数游戏开发者都很努力,希望人们能玩他们的游戏去享受这个游戏吧并在适当的时候让玩家深入参与对于我合作过的游戏开发者来说,他们总是担心玩家会不会喜欢游戏,会不会感激他们为游戏付出的一切

第三,有时候游戏开发者想要的只是有一些喜欢游戏的朋友为艺术而艺术,为朋友而艺术还有人希望玩家为了生计,在游戏或游戏道具上花费美元两种观点都很高尚

第四,我想说的是,游戏开发者有更好的方法尽早了解玩家对游戏的看法从他们的反馈中学习如果开发者愿意,可以根据这些反馈来调整游戏这是一个选择,是倾听并付诸行动,还是只是倾听而不行动同样,这两个选项都有效

如果我措辞聪明一点,我会这么说...我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地了解玩家的想法根据这些反馈,他们决定是否采取行动

当然,约翰·里奇泰洛也说过,他希望自己从来没有说过那句话。

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