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玩家消费额比2020年提高了27%

来源:IT之家    发布时间:2022-03-09 14:52   作者:IT之家   阅读量:8849   

,Valve今日发布了 2021 年 Steam 年度回顾专题官方表示,团队每年都会留出时间,回顾和评估过去的 12 个月,并重新调整未来的优先事项

玩家消费额比2020年提高了27%

根据消息显示,Steam 玩家们 2021 年共游玩了大约 380 亿个小时,较 2020 年增长 21% 。

玩家消费额比 2020 年提高了 27% ,而且 Steam 在 2021 年每个月都会迎来 260 万首次购买游戏的玩家,其增长率约等于 2020 年疫情席卷全球时新玩家的增长率。,由甲山林娱乐股份有限公司开发并发行的国产武侠单机游戏《天命奇御二》昨日上架Steam发售,售价88元。。

此外,Steam 平台每月活跃用户数 1.32 亿人,每天活跃用户数 6900 万人,同时在线人数峰值为 2740 万人,新增购买用户 3120 万人,还有 34 % 的用户使用了「远程同乐」功能。

除了基本的游戏购买服务,Steam 数字礼物卡的业绩也涨势惊人2021 年全年数字礼物卡的售出总面值较 2020 年高出 43%

据介绍,索尼,微软等主机厂商也愿意在 Steam 平台推出 PC 版游戏本站了解到,Valve 表示在 2021 年里,中国开发者在海外市场的营收就增长了 300%,也是前 20 榜单中的常客

值得一提的是,Valve 自行设计的游戏掌机「Steam Deck」已于 2021 年 7 月公开,2022 年 2 月上市,后续可能会扩展到更多国家市场中。

原文:点此。

《V社:Steam Deck 将增加产能,有望在更多国家,地区发售》

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