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SensorTower:《原神》移动平台全球吸金超30亿美元,中国玩家氪

来源:IT之家    发布时间:2022-05-07 21:34   作者:IT之家   阅读量:4456   

《原神》是由米哈游开发的一款动作角色扮演游戏拥有动漫风格的开放世界环境,采用基于抽卡的基础免费和道具收费系统这款游戏已经在PC,Android,iOS,PS4和PS5平台上发布,并计划在任天堂Switch发布

本站了解到,分析平台Sensor Tower的最新报告显示,这款游戏在Android和iOS上的营收仅高达30亿美元,营收情况非常平衡稳定。

自2020年9月28日上线以来,这款游戏风靡全球,一年半以来一直保持着稳定的高盈利自发布以来,移动设备的平均收入为每六个月10亿美元

据说《原神》在上映后的171天内成功赚到了第一个10亿美元,然后在195天左右赚到了第二个10亿美元,最后在第二个185天后超过了30亿美元的总金额。

相比之下,腾讯旗下和平精英PUBG Mobile 2021年收入20亿美元,王者荣耀收入16亿美元,而申远以13.3亿美元位列去年收入榜第四。

研究报告显示,自《原神》开播以来,中国已成为其最大的创收国迄今为止,仅在iOS平台就创造了9.733亿美元的数据,占全球玩家支出的30.7%

除中国外,日本以23.7%的收入排名第二,美国以19.7%排名第三Sensor Tower指出,虽然这款游戏可以算是全球范围的成功,但实际上《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出的近70%

此外,苹果App Store的收入占比最大,约占总收入的65.7%,这也是由于中国iOS玩家的热情同时,Google Play占玩家总支出的34.3%在中国以外,收入占比非常接近,App Store占比50.5%,Google Play占比49.5%

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