2022中国游戏产业报告:游戏用户规模6.64亿已进入存量市场时代
来源:中国网 发布时间:2023-02-14 20:32 作者:中国网 阅读量:7871
今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
张毅君指出,这是继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。
在自主研发游戏领域,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。其中,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类占比38.76%,角色扮演类占比12.76%,射击类占比12.35%。
报告显示,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线战术竞技类占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94%。
与此同时,在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。
在游戏题材方面,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。
在客户端游戏方面,近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。
此外,据张毅君在现场透露,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办。
郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。
站点精选
- 神舟十四号航天员乘组进行首次出舱活动,预计约
- 2022服贸会开幕 京东企业业务分享大中小
- 农业农村部:抓好农业防灾减灾突出实效用足用好
- 博闻科技上半年净利增长77.17%水泥粉磨站
- 特斯拉在北京建成100座超级充电站,车主平均
- 苹果AppleWatchSeries8将有新
- 和讯曝财报丨泛海控股2022上半年总营收39
- 华为PC应用引擎开启尝鲜招募:号称“电脑上的
- 柯利达:2022年半年度净利润约-2906万
- 东宝生物:“胶原+”战略实现突破营收净利双双
- 威尔士健身房刚办卡就关店?上海阿姨无语:故意
- 天风证券给予立讯精密买入评级
- 圣农发展获开源证券买入维持评级:近期获8份券
- PVC改性剂行业迎重要机遇期日科化学上半年净
- 梅赛德斯奔驰C350eL插电车上市:21分钟
- 水羊股份增收不增利化妆品卖不动了